16-19 
июля 
О проекте | Новости | Мастера | Правила | Локации и роли | Полезное | Связь
Оргинфо | Основной блок правил | Менталитет | Специальные | Правила одним файлом

Правила по магии скрыты для большинства игроков, но всем ведь интересно заглянуть хоть одним глазком... Поэтому, часть текста по магии мы выложили в открытом доступе. Помните, что "по игре" данная информация вам не известна.
 

Преамбула: о магии Плоского Мира.

То, что мир Терри Пратчетта – мир магический, ни у кого не вызывает сомнений. Магия в нем присутствует буквально везде, а особенно там, где ей быть ну совсем уж, казалось бы, не следует. Периодически появляются давно забытые артефакты, древняя магия просачивается из-под земли и требует укрощения, коварные планы содержат в себе пункты, касающиеся волшебных легенд, а над небом/под землей/в чьей-нибудь буйной голове появляется какая-нибудь волшебная тварь. Магия наполняет Плоский Мир от Пупа и до самого Края, оседая в разных концентрациях на поверхности Диска и следуя в этом исключительно своим внутренним, чрезвычайно магическим соображениям.

 

Итак, на поверхности Плоского Мира существуют следующие виды магии:

Сырая Магия

Это магия, которая берет свое начало из Вселенной Плоского Мира, и имеет определенное сходство с некоторыми проблемами квантовой Физики (физики, которые всерьез верят в существование дополнительных измерений, неразрывно переплетенных друг с другом и невидимых по причине своих невероятно маленьких размеров, почувствовали бы себя как дома в стенах Незримого Университета). Из "сырой магии" берут начало все прочие виды магии. Пожалуй, можно сказать, что "сырая магия" по своей сущности является чем-то сродни Божеству. Поэтому воспринимать её можно и в этом ключе (верить или не верить, поклоняться, извлекать выгоду…) В любом случае, стоит помнить, что такая магия есть, она первична и является чистой абстракцией.

Остаточная Магия

Это собственно та магия, которая используется волшебниками и которая извлекается из сырой магии, сосредоточенной в пространстве. Эта магия действует по законам сохранения энергии, её можно запасать и тратить на необходимые нужды. До тех пор, пока "остаточная магия" может быть обнаружена и использована, как, например, в других мирах залежи угля и нефти, которые тоже в некоторой степени сохраняют энергию прошлого, результаты такого использования, определенно, непредсказуемы, т. е. предсказуемо смертельны. Поэтому волшебники строго следят за тем, чтобы магией занимались только прошедшие обучение и получившие соответствующий сертификат люди (иные практикующие магию, как правило, быстро исчезают вместе с набежавшей толпой разгневанных волшебников).

 

Магия Волшебников

Магия волшебников включает в себя иллюзии, превращени, огненные шары и залатывание дыр материи реальности (иногда). Отличительная особенность этой магии — она странна и не понятна для окружающих (а потому страшна и опасна). Магия волшебников имеет строго научное обоснование. То есть каждый волшебник может объяснить (если захочет), откуда (хотя бы с вероятностью эн в пятой) и как (приблизительно) появляется то или иное заклинание. Как следствие - это магия, поддающаяся изучению, разделенная на уровни и подразумевающая под собой некие практики, ритуалы и исследования.

Магия Волшебников – это энергия, нуждающаяся в изучении и укрощении, работа с которой может привести к самым неожиданным последствиям…

Магия Волшебников – магия мужская. Какая-то девица из соседней деревни называет себя волшебницей? Чушь и враки! Все знают, что такого не может быть.
 

Ведьмовская Магия

Ведьмовская магия – магия природы. Деревья, камни, реки, горы, птицы, животные…все это подвластно ведьме. В основном задача ведьмы – принимать решения за других и создавать у людей впечатление, что все идет как надо. И, так как ведьмы берут на себя всю связанную с этим ответственность, обратившемуся за помощью думать нет уже никакой необходимости.

Ведьмы умеют управлять погодой, вселяться в животных и (безо всякой телепатии!) угадывать, что вы скажете в следующий момент. 
 
Магия для обывателей

Магия для рядового анк-морпоркца - это всегда в какой-то степени фокус. Если магия не имеет правильного визуального ряда, она не является магией. То же самое касается и имиджа исполнителя магии. Однако чаще всего, если обычный чело… обезь…. гно… персонаж увидит нечто из ряда вон выбивающееся (например, семифутовый скелет, говорящую собачку, снежного человека с розовым бантиком), то предпочтёт его не заметить. Или перенести в категорию привычных существ или предметов, напоминающих этот.

Волшебник – это мужчина в алой мантии, остроносых ботинках, островерхой шляпе, с нехилым набалдашником на посохе и чучелом крокодила в личном кабинете.

Если этот мужчина худой, без посоха и с книжками – это студент. Студенты любят выпить, много говорят, часто не платят. Сговорчивы и жизнелюбивы. С другой стороны, среди них попадаются действительно талантливые ребята! В том смысле, что пусть они лучше не заплатят за пиво, чем дальше пиво будете продавать вы, Джонни Раньше-Бочонок-Теперь-Жаба. Если мужчина толстый, с посохом, с большой окладистой бородой и в роскошной мантии – это умудренный опытом волшебник. Он тоже любит выпить, много говорит, от студента отличается двумя вещами: а) еще больший жмот, б) превращение вас в тряпку у двери их не затруднит абсолютно.

Иногда встречается промежуточный вариант – худой, но с посохом и бородой. Эти самые опасные. Они хитры, умны и считают себя лучше других.

Волшебники находятся на страже магической стабильности и не дают тем существам, которые постоянно съедают второй носок сразу после стирки завоевать мир. Никто лучше волшебника не предскажет дождь из вилок в Сто Лате. В основном волшебникам не до простых жителей города.

Доподлинно известно, что все волшебники – девственники.

Ведьма – это существо женского пола, сверху ограниченное острым концом черной шляпы, а снизу подолом длинной юбки. Ведьмы умеют летать на метлах и могут вас сглазить просто потому, что вы подумали о них плохое. Поэтому все любят ведьм и никогда не думают о них плохого. Каждый рад оказать ведьме гостеприимство и преподнести ей чашечку чаю с печеньем и поделиться своими старыми вещами, чтобы те, столь занятые женщины, могли бы, дальше отправляться по своим делам. Ведьмы никогда ни за что не платят.

Ведьмы живут в дальних горных деревнях Ланкра, и в Анк-Морпорке им делать нечего. Доподлинно известно, что они собираются вместе в полнолуния и танцуют нагишом вокруг костра.

Если вам встретиться ведьма, вы ни с кем её не спутаете.

 

И волшебники и ведьмы всегда могут заколдовать вас. Так что если они вдруг начинают что-то шептать себе под нос или мерзко ухмыляться, лучше сразу оказаться от них подальше. Мало ли.


 

Дата последнего изменения: 10.07.2009 в 06:00