Пожары
Пожар в Анк-Морпорке – явление нередкое, всегда заметное и вызывающее массу паники (о чём ниже). Правила по пожарам делятся на два подпункта – поджог и тушение.
Пламя с рёвом неслось по двуединому городу Анк-Морпорку. Там, где передовые отряды пожара проложили дорогу к чанам и масляным складам, огонь продвигался сериями взмывающих в небо жарких фонтанов и взрывов. («Цвет Волшебства»)
Поджог абы как не происходит. Для осуществления задуманного надо заготовить факелы, масло, бензин в крайнем случае. Сиречь придти на региональную мастерку, взять там мастера и фейерверк класса «фонтанчик». Посреди улицы рядом с домом этот фонтанчик зажечь, показать мастеру конкретный дом и наслаждаться содеянным.
Важно! Каменные дома не горят.
Важно! Задние стены домов (отделяющие игровую часть от пожизнёвой) не горят тоже. За тушением пожара (равно как и за возгоранием соседних построек) следит мастер, и не надо ему в этом мешать. Сам процесс отыгрывается тем, что горожане должны равномерно смочить водой все горючие стены – желательно губкой. Важно при этом не загореться самому (это отслеживает тот же мастер).
Важно! Для потушения пожара совершенно необходимо минимум три человека, которые носятся вокруг, размахивают руками и вопят "Пожааар! Пожааар!". Ибо мы никогда не видели продуктивной борьбы с огнём в отсутствие оного элемента паники. Соответственно, без этого никакое тушение не будет эффективным.
Оглушение
Производится тогда, когда оглушающий вне поля зрения жертвы. Следует гуманный удар по верхней части спины. Или голове - но тогда ещё более гуманный. Оглушающий должен иметь в руках что-то, что может сойти за оружие, но не обязан наносить удар этим предметом. Удар сопровождается фразой "оглушён", после чего оглушённый садится/ложится на землю и...
На всех удар дубиной действует с разной эффективностью. Жертва может оказаться очень выносливой, или неприятель просто плохо прицелился. Оглушаемый игрок должен перемножить в уме трёхзначное число с двузначным (два двузначных в случае тролля). Как только у него получилось - он очухивается. Калькуляторами и бумагой пользоваться нельзя! Желательно оставлять жертве бумажку с нужными числами, дабы предотвратить недоразумения.
Оглушённый может подвергаться любому игровому действию (так же как и в состоянии "тяжело ранен") - игровому ограблению, перетаскиванию (по жизни), связыванию, расчленению, раскрашиванию акварелью, а так же ранению и добиванию.
Важно! Големы, зомби, страшилы и существа в шлеме неоглушаемы
Секс
… Это то, о чём на Диске говорить неприлично. Какими бы матросами вы ни были, всё равно присутствует элемент смущения: покраснение, мямлянье, покашливание. Учитывайте это в деликатной ситуации.
- …Ну, о том, что будет после бракосочетания, я на это намекаю.
- Ах, об э т о м … Не беспокойся, обо всём позаботится поставщик провизии. Здешняя повариха не большая мастерица по части канапе и украшения стола. Нянюшка внимательно рассматривала потолок.
- Ну а после? Что будет потом? – спросила она.
– Если, конечно, ты понимаешь, о чём я говорю.
- Ну, у меня много служанок, они всё уберут. Послушай, ты не волнуйся. Я всё обдумала. Мне бы не хотелось, чтобы ты и матушка относились ко мне так, словно я н и ч е г о не понимаю. («Дамы и господа»)
Для отыгрыша секса совершенно необходим камин. Хоть нарисованный, хоть какой. Дело в том, что оный предмет обстановки – идеальный и простейший способ выражения упомянутого стеснения. Любители кинофильмов могут это подтвердить – вместо постельной сцены с экрана нам в 90% случаев показывают камин. Пример:
фрагменты взяты из фильма "Совершенно секретно", очень эффектно сей киноштамп обыгрывающего
Сам же процесс (с сего момента называемый "каминным действием") можно отыгрывать любым понравившимся обеим сторонам способом (главное - чтобы оба участника понимали что происходит), но мастера предлагают начать с рассказа о пестиках, тычинках и бабочках.
Важно! Никаких групповух, изнасилований и прочих извращений нет и быть не может.
Важно! Если в строении голема это изначально не обговаривалось, то каминное действие он совершать не может. Зомби этот процесс также чужд.
Важно! Тролли и страшилы могут осуществлять каминное действие только к своим видам.
Пытки
Они есть! Пыточная комната желательно должна быть оборудована всяческими странного вида приспособлениями – ну хотя бы нарисованными, но на ватмане. Пытки начинаются с подробной экскурсии пытаемому по экспонатам камеры, с красочными ответами пыточных дел мастера (палача) на вопросы «а это для чего?», «а почему вон у той штуки столько лезвий?», «огонь разжигать обязательно?»
- Тут же от холода окочуриться можно. А что это за шкаф с шипами?
- Ага, - процедил герцог. – Заметила наконец? Это так называемая «железная дева». Самое последнее новшество. Тебе предстоит…
…
И она вновь окинула взглядом стены темницы:
- Надо же, какая кровать здоровая…
- Это дыба, - сообщил король и в нескольких словах объяснил ей предназначение устройства. («Вещие сестрички»)
Главное – палачом должен быть очень хладнокровный и выносливый человек. Ибо пытки отыгрываются довольно неприятно – звуком пенопласта по стеклу, ножом по фарфору, выливанием целой бутылки пива на землю, рассказыванием анекдота до кульминационного момента ("а дальше не помню")… Примените фантазию. Пытка продолжается до тех пор, пока одной из сторон не надоедает. Соответственно потом либо пытуемый честно и без выкрутасов рассказывает всё, что знает по заданной теме, либо палач выходит отдохнуть. Финальным аккордом пытуемый впадает в бессознательное состояние (см. Боёвка)
Казни
И они тоже есть. И отыграть их можно традиционно – на площади перед дворцом зачитать речь и символически прикоснуться топором к шее (в этом случае сразу же засчитывается смерть, без бессознательных состояний). Естественно, приговорённый должен быть связан. Можно поступить по-другому. Например, выдать транспарант с надписью «Ненавижу вас всех, тупых уродов!» и отправить в Тени. Или заставить выкрикнуть «Боги – ничто, мы и без них прекрасно обойдёмся!» на площади Мелких Богов. Инициатива и оригинальный подход приветствуются.
Воровство
Воровать может не каждый, но вот этому умению можно научиться на игре. Всё же грамотно вытащить кошель из кармана надо уметь, а азы мастерства несложно получить – сложно лишь найти учителя. Принцип в том, чтобы незаметно наклеить определённый ярлычок на желаемый предмет (или карман). А затем попросить кого-нибудь знакомого, которому вор доверяет (ну, хоть немножко) подойти к обворованному и изъять украденное. Для понимания проблемы «знакомый» должен сказать кодовую фразу: «Вижу, вас обули». Это действие – полуигротехническое, то есть жертва не может не отдать предмет (либо содержимое кармана), не может причинять вред «знакомому», равно как и выпытывать у него имя вора. Этот горожанин-то ни в чём не виноват – он просто как бы заметил болтающиеся ремешки на месте кошеля.
Наркотики
Дело было даже не в том, что у господина Тюльпана имелось пристрастие к наркотикам, а в том, что он страстно х о т е л , чтобы оно у него имелось. … Там, где улицы кишмя кишели людьми, старавшимися незаметно продать блям, скользь, сброс, «грусть», «дрянь», тридурь, сток, хрюк, хрюк с винтом и штыб, господин Тюльпан безошибочно находил типа, который втюривал ему порошок карри по цене, как потом выяснялось, шестьсот долларов за фунт. («Правда»)
Видов наркотиков якобы много, но отыгрывается всё разнообразие одним эквивалентом – упаковочным полиэтиленом с пупырышками. И приём наркотиков – да, да, лопанье пупырышек (особые эстеты могут делать это, сильно сворачивая плёнку; тут как кому удобно, важен принцип). Подсаживаешься на такую штуку со второго приёма, и с этого времени 5 часов без наркотика – ломка (средняя болезнь – см. Медицина).
Важно! Для големов, зомби и вампиров наркотиков не бывает. Т.е. означенные виды не могут их даже принимать.
Река Анк
Анк был единственной рекой, которую проще перейти, чем переплыть. («Посох и Шляпа»)
Водой субстанцию в Анке может назвать только полный оптимист. Реку можно перебежать – если только вы не голем, тролль или горожанин в доспехе. Прогулочным шагом пройти не получится – непременно завязнете и утонете, а это, хочешь не хочешь, Смерть. Однако, те же големы, тролли и зомби могут спокой но перейти Анк по дну, только раза в три медленней обычного шага. Стрелы, огонь и многое другое сквозь (за неимением лучшего термина) воду не проходят. Драки на дне (коли таковые возникнут) так же проходят в замедленой скорости (так называемой слоу-мо).